
読み込みオプションを使ってみる
「
Aperture
」には、読み込むイメージを選択し、ファイルに名前を付け、メタデータと呼ばれる識別情
報を割り当て、イメージを保存する操作を簡単に行う方法が用意されています。
カメラを接続するか、イメージが保存されたカードをコンピュータに接続されたカードリーダーに挿入す
ると、「読み込み」パネルと「読み込み」ブラウザが表示されます。

36
第
2
章
イメージを読み込む
次に、読み込みたいイメージを選択し、読み込みオプションを指定します。
「読み込む」ボタン
「読み込み」ブラウザ
読み込むイメージ
「読み込み」パネル
カメラまたはカードリーダーからイメージを読み込む代わりに、ここでは、第
1
章でハードディスクにコ
ピーした「
Wyoming
」フォルダからいくつかのサンプルイメージを読み込みます。

第
2
章
イメージを読み込む
37
試してみよう
「読み込み」ブラウザを開いて保存先を選択する
ツールバーの「読み込む」ボタンをクリックして「読み込み」ブラウザを開きます。
1
「読み込み」ブラウザが表示されます。
「ライブラリ」インスペクタで、「
Wildlife
」フォルダを選択します。
2
「保存先」ポップアップメニューが、
「
Wildlife
」フォルダが保存先として選択された状態で表示されます。
「読み込む」ボタン
読み込むイメージが保存され
ているフォルダを選択します。
イメージを読み込むとき
は、ここをクリックします。
「保存先」ポップアップ
メニュー

38
第
2
章
イメージを読み込む
ファイルブラウザで「ピクチャ」をクリックして、サンプルイメージが保存されている「
Wyoming
」フォ
3
ルダを選択します。サンプルイメージがサムネールで表示されます。
画面に表示されるイメージは、このイメージと異なる場合があります。
参考:
ファイルブラウザで、読み込み
たいイメージに移動します。
デフォルトでは、すべてのイメージが読み込み用に選択されています。読み込む必要のないイメージの
チェックボックスを選択解除して、読み込みたいイメージだけを選択することもできます。

第
2
章
イメージを読み込む
39
「プロジェクト名」フィールドに「
Wyoming
」という名前が表示されます。
「プロジェクト名」フィールド
これで、「
Wildlife
」フォルダ内の「
Wyoming
」という名前の新規プロジェクトにイメージを読み込む
ように設定できました。「ライブラリ」インスペクタ内のプロジェクトを選択して、既存のプロジェクトに
イメージを読み込むように設定することもできます。
「ファイルの保存場所」ポップアップメニューから「
Aperture
ライブラリ」を選択して、ハードディスク
4
上の
Aperture
ライブラリにファイルを保存します。ハードディスク上の別の場所にファイルを保存する
ことも選択できます。ファイルがハードディスク上にすでにある場合は、現在の場所にファイルを残すこ
とを選択することもできます。

40
第
2
章
イメージを読み込む
特定のイメージに関する情報を表示する
特定のイメージに関する情報を表示するには、
「読み込み設定」ポップアップメニューから「ファイル情報」
m
を選択します。「読み込み」ブラウザの「ファイル情報」領域に、イメージに関する情報が表示されます。
ほかのイメージをクリックして選択し、表示される情報が変化することを確認します。
選択したイメージに関する
情報がここに表示されます。
「読み込み設定」ポップアップ
メニュー
「読み込み」ブラウザでイメージをダブルクリックすると、そのイメージが拡大表示されます。もう一度
m
ダブルクリックすると、標準のサイズに戻ります。

第
2
章
イメージを読み込む
41
読み込み時にイメージに名前を付ける
「読み込み設定」ポップアップメニューから「ファイルを名称変更」を選択します。
1
「読み込み」ブラウザに「ファイルを名称変更」オプションが表示されます。
「ファイルを名称変更」オプション
「バージョン名」ポップアップメニューから、適切な命名規則の種類を選択します。「
Aperture
」にはさ
まざまな名前フォーマットが用意されています。また、カスタムの名前フォーマットを作成することもで
きます。
「バージョン名」ポップアップメニューから「カウンタ付きのカスタム名」を選択します。
2

42
第
2
章
イメージを読み込む
「名前のテキスト」フィールドに「
Wyoming
」と入力します。読み込んだイメージに「
Wyoming
3
001
」、「
Wyoming 002
」、「
Wyoming 003
」という具合に名前が付けられます。
ファイル名に関するオプション
読み込み時にイメージにメタデータを追加する
「読み込み設定」ポップアップメニューから「メタデータプリセット」を選択します。
1
「メタデータプリセット」オプションが表示されます。
「メタデータプリセット」領域の「メタデータ」ポップアップメニューから「基本情報」を選択します。
2

第
2
章
イメージを読み込む
43
キャプション、キーワードなど、読み込んだすべてのイメージに付与したいメタデータを入力します。
3
イメージを「
Aperture
」に読み込む
「チェックした項目を読み込む」ボタンをクリックしてイメージを読み込みます。
1
ファイルの読み込みが完了したら、「
OK
」をクリックします。
2
「ライブラリ」インスペクタで「
Wyoming
」プロジェクトを選択して、読み込んだイメージに付けられ
3
た名前を確認します。(必要に応じ、「分割表示」ボタンをクリックして「ブラウザ」にイメージを表示
してください。)

44
第
2
章
イメージを読み込む